
O nouă generație de console aproape că ne bate la ușă, iar o nouă eră de „fidalitate” a jocurilor pe PC este aproape să înceapă. Știm cu toții că momentul în care nivelul grafic va fi îmbunătățit nu este departe. Însă, de fapt, cât de avansat ar trebui să fie acest pas ? La această întrebare ne-ar putea răspunde Jorge Jimenez şi Diego Gutierrez, producătorii tehnologiei Separable Subsurface Scattering, ce a fost special creată pentru a reproduce pielea umană în jocurile video. Aceasta a fost creată în baza API-ului DirectX 10, iar un demo pentru persoanele care dispun de un PC cababil poate fi descărcat de aici.
| < Anterior | Următor > |
|---|








Comentarii
ce acta ma?niciodata nu o sa fie asa ceva pus in aplicatie
Mi'am imaginat si ceva care ar arata astfel ar trebui sa aiba un mesaj din 5 in 5 minute "This is just a game". Mi'ar fi mai greu sa iau Karma negativa sau dark side points in swtor intr'o grafica care se confunda cu realitatea fara sa am cosmaruri, sau sa ma intreb dimineata daca am visat ce am facut ieri sau a fost real. SSS aista are un viitor in medicina de a simula operatii, sau la orice va mai puteti gandi, nu in jocuri, parerea mea...hic.
RSS pentru acest articol.